Grafika hrou

Všechny mé práce vznikají ručně, bez využití umělé inteligence. Baví mě totiž celý tvůrčí proces – od prvního nápadu až po finální podobu – a rád mám nad každým detailem plnou kontrolu.

3D Grafika a animace

Trojrozměrnou grafiku lze rozdělit do dvou základních skupin podle způsobu jejího využití – na polygonální a parametrickou. Volba konkrétního typu závisí především na tom, k jakému účelu bude výsledný model určen. Polygonální grafika se využívá zejména v oblasti designu, reklamy, animací nebo při tvorbě produktových vizualizací. Parametrická grafika je naopak zaměřena především na strojírenství a technické obory, kde slouží k vytváření přesných technických výkresů a modelů, podle kterých se následně vyrábějí součásti nebo celé stroje.

Software

Programů, se kterými mám zkušenosti a mohu je doporučit, je samozřejmě více. V zaměstnání jsem nejčastěji pracoval v programu Autodesk Maya, který byl hlavním nástrojem používaným ve firmě. Při práci z domova jsem nejčastěji využíval Blender a FreeCAD, které mi ve většině případů plně postačovaly. Blender je dnes plnohodnotný profesionální nástroj pro 3D grafiku a nabízí široké možnosti modelování, animace i renderování. Dále pracuji s programem MeshLab, který slouží k čištění a úpravě trojúhelníkových 3D modelů, a s programem fSpy, jenž umožňuje přesně zasadit 3D model do fotografie nebo videa díky rekonstrukci perspektivy.